KOMMANDO
SYSTEM KARDOX-SYSTEM
KAS 0
XP ░░░░░░░░░░ 0%
POSITION [AU] 0 / 0 / 0 GESCHWINDIGKEIT 0 FORSCHUNG 0 LVL 1 —
SCHIFF
SCOUT-01 · SCOUT  ·  STATUS NOMINAL
HÜLLE 120
ENERGIE 100%
TREIBSTOFF 100%
SAUERSTOFF 100%
TEMPERATUR 20°
SOLAR 100%
WARP 100%
— · 0m
FRACHTRAUM 0/0
BAUTEIL: — (—)
Ziel: frei
Größe: 1×1×1
Größe: ↑↓ alles · ←→ Breite · , . Höhe · [ ] Länge · Entf zurück
F Block greifen/verschieben · Schiff steht fest · WASD frei fliegen · Leertaste hoch · Strg runter · Shift schneller
BAUTEIL: — (—)
Ziel: frei
Größe: 1×1×1
WERFT-ENTWURF
Masse 0t · Teile 0
Cockpit 0 · Triebwerk 0
Gyroskop 0 · Tank 0
Batterie 0 · Fracht +0m³
Waffen 0 · Sensor 0
Antenne 0 · Landebein 0
Solar 0 · Reaktor(k) 0 · Reaktor(g) 0
Schild 0 · Panzerung 0 · Werfer 0
Klasse: SCOUT
1–0,L,P,O,M,X,Z,C Bauteil · T Drehen · Klick Bauen/Entfernen · U Rückgängig
F Teil greifen/verschieben · G Start & Flug · H Speichern · J Laden (auch Vorlagen & Schiffsbauer-Schiffe) · K Entwurf löschen
ENTER Schiffsbauer öffnen — frei bauen, Optik bleibt erhalten
Größe: ↑↓ alles · ←→ Breite · , . Höhe · [ ] Länge · Entf zurücksetzen (Kosten, Masse, Slots wachsen mit dem Volumen)
STATIONSMODUL: — (—)
Ziel: frei
Größe: 1×1×1
STATIONSBAU — KEIN KERN IN REICHWEITE


Kern 0 · Docking 0 · Hangar 0
Raffinerie 0 · Lager 0
Solar 0 · Reaktor 0
Wohnmodul 0 · Werkstatt 0
Kontrollraum 0 · Geschütz 0 · Handelsposten 0
Auto-Miner 0 · Sortierer 0 · Liegeplatz 0
Landwirtschaft 0 · Medizin 0 · Kantine 0 · Labor 0 · Kondensator 0 · Hydroponik 0 · Algen 0 · Rezykler 0 · Luftwäscher 0
Kolonie 0/0 · Gesundheit 100% · O₂ 100% · Moral 70%
Energie 0% · Treibstoff 0% · Lager 0%
1–0,L,P,K,X,C,Z,G,J,=,Ä,Ö,O,< Modul · T Drehen · Klick Bauen/Entfernen · U Rückgängig · F Modul greifen/verschieben
Größe: ↑↓ alles · ←→ Breite · , . Höhe · [ ] Länge · Entf zurück (Leistung = Einheiten, Kosten wachsen mit)
GEDOCKT: —
ENERGIE
TREIBSTOFF
LAGER
C Fracht einlagern · X Auftanken (halten) · U Garage · H Station betreten
— · Planet
HÖHE 0m · SCHWERKRAFT 0%

ANFLUG
⌬ SPRUNGTOR ERKANNT
KARDOX-SYSTEM

G ZUM SPRUNG NUTZEN
⌬ HANDELSPOSTEN ERKANNT
L ZUM HANDELSTERMINAL · G ANDOCKEN (HANGAR)
⌬ FUNDORT ERKANNT
ANTIPPEN / KLICKEN ZUM UNTERSUCHEN
✦ EVENT IN REICHWEITE
ANTIPPEN / KLICKEN ZUM SCANNEN
—
— · — · 0m
HP 100%
TREFFERZONE —
➤ AUTOPILOT AKTIV — —
ENTFERNUNG 0 m
LEERTASTE zum Abbrechen
⚡ ENERGIESPARMODUS AKTIV
FERRUM-11984 — PHASE 1–40
Maus ziehen = Kamera · Doppelklick = hinfliegen · Rechtsklick = Befehle · Schub-Leiste unten
SHIFT Boost · LEERTASTE Bremsen · Rad Zoom
T Ziel anvisieren · F Mining-Laser an/aus (startet beim Anvisieren automatisch) · Waffen feuern auf das anvisierte Ziel
I Inventar · R Raffinerie · B Baumodus · N Werft · V Stationsbau · Y Energiesparen
M Sternkarte / Galaxie · G Sprungtor nutzen · L Handelsterminal · TAB Forschung · F2 Commander-Profil · F3 Missionen · F4 Fraktionen · F6 Planeten-Operationen · F7 Außenposten · F10 Kolonie · H Schiffsmodule · ALT/Mittelklick Radialmenü · O Fundort untersuchen
P Ziel-Übersicht · K Lager-Übersicht · Doppelklick auf ein Ziel = WARP (weit) / Autopilot (nah)
F5 Speichern · F9 Laden (Autosave alle 45s + beim Schließen) · ESC Menü/Einstellungen
In Baumodi (B/N/V): Schiff steht fest, freie Kamera — WASD bewegen · Leertaste hoch · Strg runter · Shift schneller
NPCs: Gold Händler · Grün Miner · Blau Forscher · Marineblau Sicherheit · Rot Piraten
STATIONSRAFFINERIE — —
STATUS: LEERLAUF
AUSGANGSLAGER (STATION)
Raffinerie: Erz → Material · Konstrukteur: Bauteile fertigen · Rezepte nutzen das Stationslager (per C aus dem Schiff befüllt) · ALLES FERTIGEN = ganzer Vorrat als ein Auftrag, ohne Gebühr, läuft auch wenn du weg bist · Z schließen
ZIEL-ÜBERSICHT — AUTOPILOT
SYSTEM: —
Filter antippen (mehrere möglich, „ALLE“ setzt zurück) · Zeile anklicken = auswählen · Doppelklick oder WARP-Knopf = Warp (weit) bzw. Autopilot (nah) · 🗑 löscht einen Wegpunkt · P schließen
STATIONSLAGER
FRACHTRAUM · SCHIFF
STATIONSLAGER
Zeile anklicken = auswählen · Doppelklick = ganzen Stapel verschieben · Spaltenkopf anklicken = sortieren · ESC schließt
HANDELSTERMINAL — —
KAS 0 · FRACHTRAUM 0/0
★ NACHFRAGE = bessere Verkaufspreise vor Ort · Preise schwanken mit dem Marktbestand (Angebot/Nachfrage) · angedockt: Handel nutzt dein Stationslager · L schließen
FORSCHUNG — TECHNOLOGIEBAUM
FORSCHUNGSPUNKTE 0 · Kontrollräume erzeugen passiv Forschung (benötigen Energie)
Klick auf Technologie = erforschen (Punkte & Voraussetzung erforderlich) · TAB schließen
FRAKTIONEN & REPUTATION
—
F4 schließen · Ruf reicht von -100 bis +100 und beeinflusst Preise, Aufträge, Patrouillen und Zugang
MISSIONSTERMINAL
—
AKTIVE MISSIONEN
VERFÜGBARE AUFTRÄGE
F3 schließen · Aufträge erneuern sich laufend und richten sich nach Gefahrenstufe und Commander-Level
COMMANDER-PROFIL
—
F2 schließen · Level-Ups verbessern reihum je einen Bonus
RAFFINERIE / CRAFTING
STATUS: LEERLAUF
AUSGANGSLAGER
RAFFINERIE macht aus Erz Material · KONSTRUKTEUR fertigt daraus Bauteile · FERTIGEN = 1 Auftrag · ALLES FERTIGEN = ganzer Vorrat als ein Auftrag (Dauer + Gebühr vorher im Bestätigungsfenster, läuft auch wenn du weg bist) · R schließen
FRACHTRAUM-INVENTAR — 0/0
🗑 HIERHER ZIEHEN ZUM VERWERFEN
ABRAUM BEIM ABBAU: AUS
Ziehen = verschieben/stapeln · Rechtsklick = Stapel teilen · I schließen
HINWEIS
ENTER bestätigen · ESC abbrechen
SCHIFFSBAUER · bauen, dann „In die Werft übernehmen“ · danach in der Werft (N) mit J laden
KOMMANDOZENTRALE
+ (Taste neben Ü) oder BILD↑ schließen · ◀ ▶ Tab wechseln · ESC zurück
❖ BELOHNUNGEN
⌬ DOCK-ZENTRALE
ESC schließen · ◀ ▶ Tab wechseln · G abdocken · H Station betreten
INFO · STEUERUNG · TASTENBELEGUNG
F1 oder ^ schließen · ESC Menü/Einstellungen
PLANETAR-OPERATIONEN
—
F6 oder # schließen · Zum Starten auch W oder SHIFT drücken
AUSSENPOSTEN-VERWALTUNG
—
F7 schließen · Ausbau nur auf der gelandeten Zone · Radialmenü: ALT oder Mittelklick halten
SCHIFFSMODULE
—
FITTING
—
FLOTTE / CREW
—
SKILLS · FÄHIGKEITEN
SKILLPUNKTE0
ANGELERNT0
AUF MAXIMUM0
COMMANDER-LEVEL1
UMSCHALT+F2 oder Esc schließen · Skill anklicken = Details · es trainiert immer nur ein Skill, in Echtzeit (auch bei geschlossenem Spiel)
SPIELSTÄNDE
—
KOLONIE-VERWALTUNG
—
F10 schließen · Kolonien: Stationen mit Wohnmodul und Außenposten mit Wohnmodul · Moral bestimmt die Produktivität
0 FPS

SCOUT-01 BEREIT

Klicken zum Starten
Maus ziehen = Kamera · Doppelklick = hinfliegen · Rechtsklick = Befehle
Shift Boost · Leertaste Bremsen · F Minen · I Inventar · R Raffinerie · B Baumodus · N Werft · V Stationsbau · F1 Info · F6 Planeten · F7 Außenposten · F10 Kolonie · ALT/Mittelklick Radialmenü

ZEIT--:--
STRECKE0.00 KM
0
KM/H
N
BOOST
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